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  對(duì)于企業(yè)而言  對(duì)于企業(yè)來(lái)說(shuō),如何利用微信指數(shù)來(lái)擴(kuò)大品牌的知名度現(xiàn)階段應(yīng)該盡快提上日程,通過(guò)微信指數(shù)我們可以了解品牌基于微信的熱度等相關(guān)核心信息。

所以,在未來(lái),手游必將往著精品化和重度化方向進(jìn)化發(fā)展,打造出現(xiàn)象級(jí)的品牌來(lái)吸引用戶關(guān)注,是手游廠商的最好的出路。從最開始的分層用戶測(cè)試和數(shù)據(jù)驗(yàn)證,到游戲玩法調(diào)整、商業(yè)化策略,雙平臺(tái)結(jié)合平臺(tái)用戶特性,用大數(shù)據(jù)給予項(xiàng)目組積極的支持和專業(yè)的建議;整個(gè)限號(hào)不刪檔期間,應(yīng)用寶進(jìn)行了持續(xù)的精細(xì)化導(dǎo)量,為王者榮耀帶來(lái)了大批的新進(jìn)用戶。

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所以,最開始的推廣和運(yùn)營(yíng)反而是最簡(jiǎn)單的,因?yàn)槟愕哪繕?biāo)人群十分的明確,如果你確實(shí)是一個(gè)好的產(chǎn)品,那么你就只需要針對(duì)《英雄聯(lián)盟》玩家可能出現(xiàn)的地方,有針對(duì)性的推廣就行了,當(dāng)《英雄聯(lián)盟》的玩家進(jìn)入的越來(lái)越多的時(shí)候,你的初期推廣和運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的任務(wù),就能夠圓滿完成了。騰訊也是在當(dāng)時(shí)看到了這個(gè)機(jī)遇,所以連出了兩款MOBA類的新游戲,分別是《全民超神》和《王者榮耀》,有趣的是,《全民超神》最初測(cè)試的時(shí)候是純競(jìng)技的,主打5V5,不帶養(yǎng)成線,而《王者榮耀》是帶養(yǎng)成線的,主打3V3,沒(méi)有5V5的,所以《全民超神》的內(nèi)測(cè)成績(jī)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于《王者榮耀》的,然而在后來(lái)的發(fā)展方向上,兩者都朝著各自相反的方向上改了,最終在天美工作室的努力和《全民超神》的作死之下,《王者榮耀》后來(lái)居上,在游戲模式和產(chǎn)品質(zhì)量上遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了《全民超神》。這些問(wèn)題其實(shí)本質(zhì)上是由于《王者榮耀》的目標(biāo)用戶定位而帶來(lái)的問(wèn)題,它的目標(biāo)用戶是小白用戶和女性用戶,而且目標(biāo)人群是極大的,那么根據(jù)這些目標(biāo)用戶的操作水平和手機(jī)硬件水平,就必然無(wú)法設(shè)計(jì)出非常精密的操作要求和非常精美的畫面表現(xiàn),《王者榮耀》不是不可以設(shè)計(jì)出來(lái),而是他們選擇性的放棄了一部分的操作和畫面,因?yàn)樗麄円獮樗麄兊哪繕?biāo)用戶考慮。

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公平的需求:大部分的用戶不僅僅希望游戲設(shè)計(jì)好,還希望游戲的體制是公平的,能夠保證個(gè)體在游戲這個(gè)小社會(huì)內(nèi)的生命權(quán)和發(fā)展權(quán)。 上圖就是我在試玩了另外的四款主流MOBA類游戲之后觀察得出的各個(gè)游戲的特點(diǎn),雖然他們看似都是MOBA類游戲,但是他們?cè)诤芏喾矫鎱s還是非常不同的。

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這些玩家與玩家之間的問(wèn)題,其實(shí)本質(zhì)上是中國(guó)人素質(zhì)的問(wèn)題,隨著一個(gè)游戲的越來(lái)越受歡迎,它的用戶的素質(zhì)水平就必然越來(lái)越接近中國(guó)人的平均素質(zhì)水平,所以這些問(wèn)題其實(shí)并不是《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)能夠解決的,而是需要靠社會(huì)和教育的引導(dǎo),《王者榮耀》能夠解決的就只是增加掛機(jī)懲罰力度,并且盡量讓你和跟你游戲水平一樣的玩家匹配在一起,而無(wú)法再衡量你的道德水平再把所有道德水平高的匹配在一起;(3)操作太無(wú)腦,影響技術(shù)水平的發(fā)揮,游戲畫質(zhì)沒(méi)有大作那么精細(xì)。

如果騰訊能夠利用用戶在騰訊平臺(tái)上產(chǎn)生的數(shù)據(jù)來(lái)充分定義這個(gè)人的社交喜好,例如你因?yàn)橥瑫r(shí)喜歡韓流、狼人殺、化妝、買衣服和登山,所以會(huì)在騰訊的相關(guān)平臺(tái)上產(chǎn)出相應(yīng)的內(nèi)容,騰訊平臺(tái)也能夠通過(guò)它的用戶基數(shù)和數(shù)據(jù)挖掘技術(shù)優(yōu)勢(shì)幫你找到跟你的興趣愛好高度匹配的用戶,這樣在《王者榮耀》里面,你和系統(tǒng)推薦給你的陌生人好友之間的共性就不再僅僅是都喜歡玩《王者榮耀》這一項(xiàng)了,你們會(huì)有非常非常多的共同愛好,這樣的話,你們的社交從一開始就會(huì)變得容易很多。商業(yè)化手段都在不斷嘗試中,比起圖片和文字類產(chǎn)品,越來(lái)越多的人覺得短視頻是離錢最近的媒體。

那垂直之后是要做什么?這么說(shuō)吧,快手賣化妝品和小紅唇、抹茶美妝賣化妝品,你選誰(shuí)?內(nèi)容格調(diào)背后是整個(gè)應(yīng)用、整個(gè)公司的大方向,垂直深耕代表著專業(yè)度,靠你的專業(yè)集結(jié)起來(lái)的才是可能會(huì)為你掏錢的用戶。數(shù)據(jù)顯示,2016年12月,移動(dòng)全網(wǎng)短視頻平臺(tái)用戶滲透率第一的是秒拍,占比61.7%,其次是頭條視頻和快手,分別是53.1%和43.2%,美拍和小咖秀也在前六位。

另外一面,2013年上線的騰訊微視,在2017年4月10號(hào)正式關(guān)閉,無(wú)法逆轉(zhuǎn)的結(jié)局伴隨著媒體、同行、用戶唏噓不已的感嘆——馬化騰“8秒視頻”的重視也沒(méi)能給它帶來(lái)好運(yùn),在別人如火如荼時(shí),它悄無(wú)聲息地倒了。就社交屬性而言,愛好相同、價(jià)值觀相近的人更容易形成圈子,有了圈子,可以發(fā)揮的地方就多了。